最近在接受 GamesRadar+ 采访时,ATLUS 游戏总监桥野桂被问及了 20 年前推出的《真·仙女转生3:夜曲》的难度问题。
这部游戏于 2003 年在 PS2 上推出,并于 2020 年推出了 PS4、Switch 与 电脑 重制版本。游戏的难度常被玩家提及,非常是在困难玩法下 Boss 会随机获取额外回合、随机遭遇也许让玩家立即团灭,存档点也特别稀少等结合在一起向许多玩家留下了深刻的印象。
当采访者提到了这款游戏“著名”的难度时,桥野总监甚至直接给他道歉,并表示玩家无需因此感到泄气,因为他认为这款游戏“是我认为自己做过最难的游戏”。
他继续说道:“(我)对此感到抱歉。我觉得它需要是一款困难的游戏。《真仙女转生》系列总体来说等于难。我觉得 3 代,具体来说,大家想让它变得更难。大家觉得,除非它具有挑战性,除非它内容很丰富,否则它的回馈感就不够。”
桥野桂还是《仙女异闻录5》的总监与制作人。他的全新作品《暗喻幻想:ReFantazio》将于 10 月 11 日推出。